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發(fā)布時(shí)間:2024-08-19
4KVR360度視頻讓用戶大開眼界,用戶對(duì)畫質(zhì)體驗(yàn)要求的提升,8KVR視頻的需求變得迫切。而市面上也一直也沒(méi)有一個(gè)好用的8KVR視頻播放器,針對(duì)8K視頻難度相對(duì)比較大。在VR8K視頻的分辨率為7680*3840,相當(dāng)于4K視頻的4倍。傳統(tǒng)的視頻傳輸方法是通過(guò)等量矩形投影算法,或立方體貼圖(六面體)算法,將完整的視頻內(nèi)容進(jìn)行傳輸。這演的傳輸方案對(duì)帶寬提出了高的要求,同時(shí)也造成了大量的帶寬浪費(fèi),非常難以應(yīng)用于8K等更高的視頻內(nèi)容傳輸。目前像VR視頻云服務(wù)技術(shù)提供商Intel、NextVR、YouTube等在采用該種算法。并且直接使用手機(jī)解碼等量矩形投影或立方體貼圖算法的8KVR視頻,目前手機(jī)和一體機(jī)的處理芯片解碼能力也有限。8K的VR視頻要能在現(xiàn)有主流的手機(jī)及VR一體機(jī)上順利解碼播放,對(duì)VR視頻的編解碼算法,硬件平臺(tái)的適配都需要下一定的功夫。由于對(duì)帶寬和解碼能力的要求較高,所以市面上一直沒(méi)有好的8K視頻播放器。VR行業(yè)的技術(shù)專家們看到了傳統(tǒng)算法上的一些劣勢(shì),提出了自適應(yīng)算法。像Facebook、VISBIT、Pixvana,vr視頻自己能制作嗎福利視頻,vr視頻自己能制作嗎福利視頻、VRVIU等一些公司。每家提出了各自的自適應(yīng)算法,vr視頻自己能制作嗎福利視頻,其中Facebook和Pixvana是采用的基于用戶視窗的方案,VISBIT采用的事基于視焦點(diǎn)分塊的解決方案。vr視頻制作一般都多少錢?vr視頻自己能制作嗎福利視頻

先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR視頻?有人說(shuō)360°的全景視頻就是VR視頻,有人說(shuō)只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實(shí)尚未有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個(gè)名詞的構(gòu)成。毫無(wú)疑問(wèn),VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構(gòu)不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR是一種沉浸式多媒體,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中實(shí)際存在的環(huán)境,并可與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個(gè)特性:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。我個(gè)人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對(duì)VR的概括:這是一種能夠搭載夢(mèng)想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認(rèn)為,真正的VR應(yīng)該是一種真實(shí)存在的夢(mèng)境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗(yàn)讓大多數(shù)人體驗(yàn)不到這種美妙的夢(mèng)境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場(chǎng)選擇等因素,這里不展開討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢(mèng)境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗(yàn)到沉浸感呢?我想原因有三點(diǎn),大體可從視頻本身和視頻之外來(lái)分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴(yán)格意義上都算不上是VR視頻。vr課程視頻制作vr視頻制作工具哪種比較好用?

那么我們?yōu)槭裁葱枰猇R視頻?什么樣的VR視頻才是有價(jià)值的?VR視頻的**終形態(tài)是怎樣的?這個(gè)問(wèn)題屬于哲學(xué)的范疇。其實(shí),有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)學(xué)常識(shí)你會(huì)知道,市場(chǎng)上除了食物之外沒(méi)有***的剛需,視頻同樣不是剛需。視頻只是一種信息載體而已,沒(méi)有視頻我們還有文字,沒(méi)有文字我們還能口口相傳。這是不是意味著視頻可有可無(wú)呢?我想并不是的。視頻的出現(xiàn)能讓我們更高效、更生動(dòng)的接收信息和傳播信息。視頻的作用如同互聯(lián)網(wǎng)的作用,能把這個(gè)世界的每個(gè)角落連接在一起,形成一個(gè)可被解讀的新世界。由視頻構(gòu)成的這個(gè)新世界可變得容易解讀,可變得晦澀難懂,這恰恰是視頻的魅力所在一一因?yàn)槊總(gè)人看到的世界都是相對(duì)主觀的世界,這使得視頻從采集到播放,每個(gè)環(huán)節(jié)都充滿不確定性。既然視頻是有價(jià)值的,當(dāng)視頻搭載以VR這種形式,這種全新的語(yǔ)義帶來(lái)新的價(jià)值點(diǎn)在哪?先,視頻的**小因子變了,從有邊界的畫框鏡頭變成無(wú)邊界感的空間鏡頭。也就是說(shuō),視頻畫面從二維/三維動(dòng)態(tài)畫面(長(zhǎng)、寬、深)過(guò)渡到三維動(dòng)態(tài)的空間畫面(長(zhǎng)、寬、深、時(shí)間),打破了與二維屏幕的平面空間關(guān)系,觀眾不再作為一個(gè)客體去觀察視頻里發(fā)生的一切,而是主體置身在被創(chuàng)造的環(huán)境中,去體驗(yàn)虛擬世界中的故事。
VR內(nèi)容創(chuàng)作所采用的的對(duì)比方式也從創(chuàng)作方法上進(jìn)行比較發(fā)現(xiàn):大多數(shù)人把360°視頻看作是一種平面視頻,但立體的360°視頻還是有區(qū)別的,它是一種獨(dú)特的形式。當(dāng)采用兩個(gè)相機(jī)同時(shí)拍攝時(shí),立體視頻是創(chuàng)作內(nèi)容的一種沉浸展現(xiàn)形式,。仿佛每個(gè)相機(jī)只為一只眼睛記錄視頻,它可以在前景和背景中添加更多數(shù)據(jù)讓內(nèi)容更豐富的。這種方式創(chuàng)作的3D內(nèi)容只能在VR頭顯中才會(huì)有更好的體驗(yàn),好萊塢的制片人也在努力把此加入到他們的3D電影中。5、時(shí)間軸VR視頻的可能性要比簡(jiǎn)單的360°視頻***很多。因?yàn)槭褂?60°視頻時(shí)間軸和故事情節(jié)不能隨意創(chuàng)作,視頻只能按照導(dǎo)演鏡頭移動(dòng)的時(shí)間軸進(jìn)行播放。而使用VR技術(shù)時(shí)間軸和故事情節(jié)會(huì)靈活很多,內(nèi)容更具互動(dòng)性,用戶可以用自己的方式來(lái)探索所處的世界。另外,用戶與環(huán)境之間的互動(dòng)也會(huì)影響到時(shí)間軸,進(jìn)而對(duì)探索的內(nèi)容產(chǎn)生影響。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)兩者的區(qū)別在于360°視頻是身臨其境的,但時(shí)間軸由導(dǎo)演設(shè)置;而VR視頻是交互的,時(shí)間軸在觀眾的手中。6、講故事這是**重要的部分,因?yàn)楣适率撬幸磺械拈_始。在VR視頻中觀眾是主導(dǎo);在360°視頻中,則是電影制作人全程把控情節(jié),并逐步推進(jìn)它。觀眾所經(jīng)歷的是一個(gè)發(fā)生在他周圍,而不是他本人的故事。此外。怎么制作vr視頻,誰(shuí)能簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)?

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),全景就是將多張圖片或視頻按照一定的投影方式(projection),比如說(shuō)Equirectangular,或是墨卡托投影(Mercator)、Equisolid投影等方式進(jìn)行拼接,**終形成一個(gè)360度圍繞觀察者圖像。這幾種投影方式各有各的優(yōu)缺點(diǎn),不過(guò)**常見(jiàn)的是Equirectangular,具體的大家可以參見(jiàn)自家的世界地圖。前期拍攝1、穿幫:VR***拍攝到場(chǎng)景中的任何人和物。2、燈光:想要拍攝出藝術(shù)效果和特定效果,畫面細(xì)膩***,就少不了打燈光,傳統(tǒng)打光遇到了挑戰(zhàn)。3、運(yùn)動(dòng):如何使用傳統(tǒng)的軌道、搖臂等設(shè)備,并能后期制作擦除品質(zhì),許多導(dǎo)演要重新學(xué)習(xí)掌握DT流程。4、視角:有人說(shuō),VR電影的挑戰(zhàn)是一鏡到底?我只能說(shuō)呵呵!VR影視的創(chuàng)作一樣要用蒙太奇述事,只是鏡頭不能過(guò)于零碎,節(jié)奏的同時(shí)多留出時(shí)間空間給觀眾。5、表演:這個(gè)很大的挑戰(zhàn)。鏡頭視線范圍內(nèi)的演員都要同步表演,還有現(xiàn)場(chǎng)***等各團(tuán)隊(duì)同步配合,NG,NG,NG...后期制作1、拼接:別以為有了AutopanoPro就學(xué)會(huì)拼接了,對(duì)于高要求的制作,還是要掌握nuke或ae等制作流程。2、色差:不管用一體機(jī)還是分體機(jī),不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是隨時(shí)為前期的失誤擦屁股的。怎樣制作vr視頻,有誰(shuí)知道嗎?vr視頻自己能制作嗎福利視頻
vr視頻后期制作軟件,有人下嗎?vr視頻自己能制作嗎福利視頻
VR系統(tǒng)的整個(gè)渲染流程包括:整個(gè)過(guò)程加起來(lái),在20ms左右。使用云VR時(shí),相當(dāng)于在VR的整個(gè)渲染流程中,2和3之間,額外增加了三個(gè)環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,未壓縮的圖像,高達(dá)幾個(gè)G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出來(lái)圖像后再壓縮,目前看會(huì)有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來(lái)可以由顯卡在渲染圖像同時(shí)直接壓縮,那么這部分延遲則有機(jī)會(huì)降低。.網(wǎng)絡(luò)傳輸,本地VR,網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲可以認(rèn)為是0,而5G會(huì)額外增加10ms。除非將服務(wù)器進(jìn)行邊緣部署,也就是放在基站旁邊,可能達(dá)到幾個(gè)毫秒的延遲。但是,這種部署方式,成本非常高。.圖像解壓縮,這是跟相對(duì)的過(guò)程,編碼+解碼,時(shí)間加起來(lái),又是10多ms的延遲。所以,使用云VR后,會(huì)比本地渲染增加20ms左右的延遲。目前實(shí)驗(yàn)中的5G云VR,總延遲在60ms左右,屬于“可用”的范圍。這已經(jīng)比4G要好很多,在4G網(wǎng)絡(luò)下,預(yù)計(jì)總延遲會(huì)在100ms以上。100ms的延遲,玩PC游戲都有些不適。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的碼率(原視頻碼率是幾個(gè)Gbps),清晰度肯定會(huì)有所損失。未來(lái)5G普及后,碼率提高到1G,清晰度就會(huì)有很大改善。那云VR有什么用?其實(shí),云VR真正的意義并不是降低延遲,而是可以在沒(méi)有本地計(jì)算機(jī)的情況下。vr視頻自己能制作嗎福利視頻
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